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店舗アプリ vs LINE|Yappli・GMOおみせアプリ・betrendとサブスクラインを比較【2026年版】

2026.06.29

店舗の会員証もポイントもプッシュ通知も、自社ブランドのアプリで持ちたい。その発想は正しい。ただ、独自アプリには見落としやすい前提があります。アプリは「ダウンロードされて、はじめて始まる」。来店客にストアからの検索とインストールを促し、初期費用と審査の期間も先に払う。一方でLINEは、ほとんどの来店客のスマホに最初から入っています。本記事は、店舗アプリ系(Yappli・GMOおみせアプリ・betrend・自社開発)とLINE基盤のサブスクラインを、提供形態・初期費用・機能・導入リードタイムで、各社の公開情報ベース(取得日 2026-06-27)で比較します。

この記事でわかること

  1. 独自アプリの「DLの壁」とは何か、本当に問題なのか
  2. 店舗アプリ系4タイプ(Yappli/GMOおみせアプリ/betrend/自社開発)の特徴
  3. 提供形態・初期費用・機能・リードタイムの比較表
  4. 独自アプリが向くケース、LINE型が向くケース
  5. サブスクラインがLINE基盤でできること

先に結論。会員証・ポイント・プッシュ・サブスク課金は、独自アプリ系でもLINE型でも持てます。機能の有無で差はつきにくい。差がつくのは2点。その機能を使うために、来店客にアプリのDLを求めるか(独自アプリはDLされて初めて使われる/LINEは既に入っている)。そして初期費用と導入リードタイム(独自アプリは月数万円〜・審査込みで1ヶ月以上、自社開発は数百万円規模/LINE型は初期0円〜・即日)。自社ブランドのアプリ体験を最重視するなら独自アプリ、来店客にすぐ使ってもらいLINEの友だち基盤を集客に活かすならLINE型、という選び方になります。

独自アプリの「DLの壁」とは何か

店舗アプリは、会員証もポイントもプッシュ通知も、自社のブランドで一画面にまとめられます。デザインの自由度が高く、起動すれば自社の世界観で迎えられる。ここは独自アプリのはっきりした強みです。

ただし、その体験は来店客がアプリを入れてからの話です。レジ前で「アプリ入れてください」と案内し、ストアを検索してもらい、インストールが終わるのを待つ。この一連の手間が、いわゆるDLの壁です。入れてもらえなければ、せっかくの会員証もプッシュも届きません。LINEはこの工程を飛ばせます。すでに大半のスマホに入っているため、友だち追加のひと手間で会員証やクーポンが使える状態になる。

レジ前でアプリのダウンロードを案内され、検索とインストールで止まってしまう来店客の様子
独自アプリは、来店客にストア検索とインストールを求めるところから始まる。

店舗アプリ系の4タイプ

ひとくちに店舗アプリといっても、提供のされ方は分かれます。代表的な4タイプを整理します。

Yappli(ヤプリ)― ノーコードでアプリを作る

プログラミングなしで独自アプリを構築・運用できるプラットフォーム。会員証・ポイント・クーポン・プッシュ配信を備え、2026年にはモバイルオーダー(Yappli MobileOrder)やアプリ内の月額継続課金にも対応を広げています。AIによる運用アシスト機能も持ちます。料金は要問い合わせで、軽量プランのLiteは月3.98万円。自社アプリを持ちたい事業者向けに、開発の手間を大きく省けるのが強みです。出典:yappli.co.jp

GMOおみせアプリ ― 店舗特化のアプリ作成

飲食・美容・小売など実店舗向けに特化したアプリ作成サービス。会員証・ポイント・スタンプ・クーポン・プッシュ配信といった、店舗のリピート施策を一通りそろえています。料金は月2.2万〜5.5万円のプラン体系。予約機能は持つ一方、モバイルオーダーは公開情報では対象外です。導入は審査込みで40〜45日程度を見込みます。出典:gmo-app.jp

betrend(ベートレンド)― 多チャネルの顧客管理

独自アプリに加えて、メール・LINE・SMSなど複数チャネルをまとめて扱える顧客管理サービス。会員証・ポイント・クーポン・配信を備え、予約やEC・継続課金は外部連携で対応する構成です。複数の接点を横断して顧客を管理したい事業者に向きます。料金は要確認。出典:betrend(公式)

自社開発(フルスクラッチ)― 自由だが重い

仕様を一から作り込む方式。やりたいことは原理的に何でも実現できますが、その分コストと期間が重くなります。開発相場メディアの目安では初期費用は250〜800万円超、月額の運用も大きく、保守費は開発費の約15%/年が一般的とされます。会員証・ポイント・予約なども、それぞれ自前で設計・実装する前提です。リリースまでは長期の開発期間を要します。出典:開発相場メディア(目安)

店舗アプリ vs LINE 比較表

観点サブスクラインLINE基盤YappliGMOおみせアプリbetrend自社開発フルスクラッチ
提供形態LINEで完結DL不要独自アプリDL必須独自アプリDL必須独自アプリ+多チャネル独自アプリDL必須
初期/月額初期0円〜/月9,800円〜0円は条件・期間あり要問合せLite 月3.98万月2.2万〜5.5万要確認初期50万〜・月15万〜数百万〜・保守15%/年
会員証/ポイント/クーポン要実装
配信(プッシュ/セグメント)
予約要連携予約のみ外部連携
サブスク継続課金2026対応要確認外部連携
EC/モバイルオーダーYMO外部連携
AIで運用物を生成AIアシスト
LINE友だち基盤の活用
導入リードタイム即日利用可最短1ヶ月+審査40〜45日+審査要問い合わせ長期開発

◯=標準対応/△=限定・要連携・要実装/✕=非対応・公開情報なし。各社公式の公開情報ベース(取得日 2026-06-27)。Yappliは2026年にモバイルオーダー等を拡充しアプリ内の月額継続課金にも対応。自社開発費は開発相場メディアの目安。料金・仕様は改定されることがあるため、各社最新情報をあわせてご確認ください。

機能では差がつきにくい。差は「前提」と「入口」に出る

表を見ると、会員証・ポイント・配信・継続課金あたりは、独自アプリ系も多くが対応しています。ここだけ並べると優劣はつけにくい。違いが出るのは、その機能を動かすための前提のほうです。

独自アプリは、来店客にDLしてもらわないと何も始まりません。さらに、アプリを世に出すまでに初期費用と審査の期間が先に必要です。GMOおみせアプリで40〜45日、Yappliで最短1ヶ月+審査、自社開発なら数百万円規模の投資と長期開発。導入を決めてから実際に配れるようになるまでに、時間とお金の助走区間があります。

初期費用・審査・開発期間が積み上がり、アプリ公開までの助走が長くなっている様子
独自アプリは、公開までに初期費用・審査・開発期間という助走区間がある。

LINE型はこの助走が短い。アプリのインストールを挟まず、初期費用0円〜・即日で使い始められます(0円は条件・期間あり)。そして集めた友だちは、そのまま集客と再来店の母数になります。

サブスクラインの場合

サブスクラインは、LINEの上に店舗運営の機能を1つにまとめたAI駆動のLINEマーケティングCRMです。アプリのDLを前提にしません。

  • DL不要で始まる:来店客はLINEの友だち追加だけ。会員証・ポイント・クーポンが、入れ慣れたLINEの中で使えます。
  • 会員証から決済まで1基盤:会員証・ポイント・セグメント配信・予約・サブスク継続課金・EC/モバイルオーダーを、同じLINE基盤の上で動かします。
  • LINE友だち基盤を集客に活かす:広告からの友だち追加を個人に紐づけ、セグメント配信やステップ配信で再来店まで育てます。友だちがそのまま販促の母数になります。
  • AIが運用物を生成:配信文や画像、LP・リッチメニュー画像までAIが生成し、運用者は承認するだけ。日々の手間を抑えられます。
  • 初期0円〜・即日:初期費用0円〜/月額9,800円〜/売上手数料3.9%〜の成果連動。審査待ちや長い開発期間を挟まずに始められます(初期0円は条件・期間あり)。
来店客が使い慣れたLINEの中で会員証・予約・ポイントをそのまま使えている様子
すでに入っているLINEの中で、会員証・予約・ポイント・配信が1本につながる。

独自アプリのように「自社ブランドのアプリ画面」を持つわけではありません。そこを最重視するなら独自アプリが向きます。サブスクラインが向くのは、入口の手間を減らし、LINEの友だち基盤を集客と再来店に回したい店舗です。Lステップなど他のLINEツールとの違いは こちらのFAQ もご覧ください。導入の実例は 導入事例 にまとめています。

目的別の選び方

自社ブランドのアプリ体験を最重視する/予算とリードタイムをかけられる場合:Yappli・GMOおみせアプリ・betrend・自社開発などの独自アプリが向きます。起動画面から自社の世界観で迎えたい、アプリならではのリッチな体験を作り込みたいケースです。

DL不要で素早く始めたい/LINEの友だち基盤を集客に活かしたい場合:サブスクラインのようなLINE型が向きます。初期費用とリードタイムを抑えつつ、会員証・予約・ポイント・配信・決済を1基盤でそろえられます。

すでに店舗アプリを使っている場合:用途次第です。アプリは継続しつつ、LINEの友だち基盤での集客・育成を足したいなら、LINE型を併用するのも選択肢になります。他の比較記事 もあわせてどうぞ。

主要ツールの比較を1枚にまとめた資料(PDF・無料)

店舗アプリだけでなく、会員証・予約・配信・決済・AIまで、カテゴリ横断で各社を比較しています。

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よくある質問

Q. 店舗アプリとLINE、どっちがいいですか?

自社ブランドの独自アプリ体験を重視し、予算とリードタイムをかけられるなら店舗アプリが向きます。DL不要で素早く始め、LINEの友だち基盤を集客に活かしたいならLINE型が向きます。会員証やポイントなどの機能はどちらでも持てるため、入口の手間と初期費用で選ぶのが現実的です。

Q. 店舗アプリの初期費用はどのくらいですか?

Yappliは要問い合わせ(軽量プランのLiteで月3.98万円)、GMOおみせアプリは月2.2万〜5.5万円で、いずれも審査と1ヶ月以上のリードタイムがかかります。自社開発は数百万円規模に加え、保守費が開発費の約15%/年。サブスクラインは初期0円〜・即日利用可です(0円は条件・期間あり)。

Q. アプリDLの壁は本当に問題になりますか?

独自アプリはダウンロードされて初めて使われます。来店客にストア検索とインストールを促す手間が必要で、入れてもらえなければ会員証もプッシュも届きません。LINEは多くのスマホに最初から入っているため、追加のDLが不要です。

Q. LINEでも会員証・ポイント・プッシュはできますか?

できます。サブスクラインは会員証・ポイント・クーポン・セグメント配信・予約・サブスク継続課金・モバイルオーダーを、1つのLINE基盤で持ちます。独自アプリを作らなくても、店舗のリピート施策をLINE上で運用できます。

Q. すでに店舗アプリを使っている場合はどうすればいいですか?

用途次第です。アプリならではの体験を続けつつ、LINEの友だち基盤を使った集客・育成を足したい場合は、LINE型を併用するのも選択肢になります。目的とコストを見ながら、役割を分けて使うこともできます。

※ 本記事の比較は各社の公開情報に基づく傾向です。「要問い合わせ」「要確認」の製品は記載外の機能を含む場合があります。料金・仕様は改定されることがあるため、導入検討時は各社の最新情報をご確認ください。取得日:2026-06-27。

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